服务器规定
卡服篇
零容忍无论出于任何目的,服务器完全禁止任何形式的卡服行为。包括但不限于:
- 利用游戏漏洞
- 大量实体堆积
- 高频红石电路
- 不当使用加载区块
飞行载具(飞机、飞艇等)飞行高度必须严格控制在 120 格以下,同时 不低于 60 格。
除飞行载具外,所有载具(地面车辆、船只、矿车等)运行高度必须在 -48 至 256 格范围内。
如需使用区块常加载功能(自动化农场、刷怪塔、红石装置等),必须 事先填写申请问卷 并获得批准。
https://v.wjx.cn/vm/YYvvb5z.aspx
铁路篇
机械动力建设铁路前须准备:
- 详细的铁路线路规划图
- 途径的所有车站列表
- 各车站内部设施配置图
全部材料提交给管理员 xxy150310 审核。
车站规划应注重实际客流需求,避免在客流量较小的区域设置大型铁路枢纽。 枢纽车站通常需处理多方向、高频率车流,设在客流稀疏处会造成资源浪费并增加管理复杂性。
若某铁路计划运行区域客流量长期较低,建设申请或已建内容可能被 暂时搁置或作废。 鼓励玩家优先在活跃区域发展交通网络。
铁路建设适用载具高度规定:-48 ~ 256 格。 隧道可穿越山地,但建议主线 避免在 0 格以下深度 铺设,除非有特殊地形或设计需求。
多条线路交汇的车站,必须建设完善的互通连接线,确保不同方向列车高效、安全转换轨道。 避免死胡同或单向通行设计。
服务器内所有铁路及相关设施必须使用 「机械动力」 模组建造。 该模组提供丰富的轨道组件、信号系统和动力装置,支持复杂、真实的铁路运营模拟。
地铁篇
MTR 模组地铁建设要求与铁路大部分类似,申请时需参照 铁路篇 #1: 提交线路图、车站表、设施配置图给 xxy150310 审批。
小客流车站应尽量避免设计成 三线或以上 的大型换乘站。 除非经规划确认为未来区域发展的重要客运枢纽,具有显著客流增长潜力和战略地位。
地铁应尽量铺设于地下隧道中。若需建设地面站或高架车站,其站体及轨道结构高度 不得大于 64 格。
地铁系统必须使用 「MTR(我的世界铁路)」 模组建造。 该模组专为地铁和城市轨道交通设计,提供站台、屏蔽门、列车、信号系统等专业化组件,实现高度仿真的运营体验。
城镇篇
宜居城镇选址或规划时,必须确保其 中心区域 256 格范围内 设有高铁车站。 若高铁站距离超过 128 格,则必须配备有效的通勤连接(如地铁或公交系统)。
城镇内部道路规划需清晰合理。
- 主干道 宽度不得小于 5 格,保证双向通行及紧急疏散。
- 所有道路(尤其是主干道和居民区街道)需配备 充足路灯或照明设施,保证夜间安全。
建筑高度无严格上限,但应充分考虑与周边自然景观、既有建筑群的协调性。 避免突兀、比例失调的巨型结构,提倡 多样化和有层次的建筑风格,形成和谐统一的视觉印象。
为维护居住品质,城镇区域内 严格禁止 设立大型工业设施(大型工厂、重型加工场等)。 这些设施可能产生持续噪音、视觉污染或影响游戏性能。
所有公共区域(广场、公园、街道、社区中心)必须保持整洁。
- 严禁随意丢弃物品、堆放垃圾
- 严禁私自搭建临时性或违章建筑
附录 & 链接
本规定最后修订于 2026 年 · 所有规则解释权归服务器管理团队所有。